NFT - TOEKOMST VAN DE KUNST? | De Metaverse
wat is de metaverse en wat kun je daarmee doen?
Wat gaan we behandelen in dit stuk:
- De metaverse is een interactieve virtuele wereld waarin mensen communiceren, werken, spelen en creëren via VR, AR en blockchain.
- Gebruikers kunnen inde metaverse netwerken, werken, gamen, winkelen, leren en om digitale content te maken in een meeslepende 3D-omgeving.
- Bedrijven en individuen benutten de metaverse voor evenementen, handel, onderwijs en creatieve projecten in digitale werelden.
Kort gezegd is de metaverse een virtuele "schijnwerkelijkheid" waarin wel van alles mogelijk is.
De metaverse is een digitale, gedeelde en interactieve virtuele wereld waarin gebruikers kunnen communiceren, werken, spelen en creëren via geavanceerde technologieën zoals virtual reality (VR), augmented reality (AR) en blockchain. Het concept van de metaverse gaat verder dan traditionele online platforms door een meeslepende 3D-omgeving te bieden waarin gebruikers als avatars kunnen rondlopen en interacties kunnen aangaan.
Wat kun je doen in de metaverse?
Socialiseren en netwerken
Mensen kunnen elkaar ontmoeten in virtuele werelden, evenementen bijwonen en samenwerken in digitale omgevingen.
Je kunt er gewoon werken en vergaderen
Bedrijven gebruiken de metaverse voor virtuele kantoren, conferenties en teambuilding, wat vooral handig is voor remote teams.
Gaming en entertainment
Populaire games zoals Decentraland en The Sandbox bieden open werelden waarin gebruikers kunnen bouwen, handelen en spelen.
E-commerce en digitale economie
Gebruikers kunnen virtuele producten kopen, verkopen en verhandelen, inclusief NFT’s en digitale mode.
Onderwijs en training
Universiteiten en bedrijven experimenteren met virtuele lessen en trainingen, waardoor leren interactiever wordt.
Creatie en ontwikkeling
Kunstenaars, architecten en ontwikkelaars kunnen digitale kunst en gebouwen ontwerpen en verkopen in de metaverse.
Kun je metaverse vergelijken met het vroegere "second life"?
Second Life kan worden gezien als een vroege voorloper van de metaverse. Second Life werd in 2003 gelanceerd door Linden Lab en bood een open, virtuele wereld waarin gebruikers als avatars konden rondlopen, sociale interacties aangaan, virtuele eigendommen kopen en verkopen en zelfs een digitale economie opbouwen.
Hoewel Second Life geen VR of blockchain gebruikte, deelde het veel concepten met de huidige metaverse, zoals:
- Sociale interactie in een digitale wereld
- Virtuele economie met een eigen valuta (Linden Dollars)
- Mogelijkheid om content te creëren en te verhandelen
Het grootste verschil met de moderne metaverse is dat Second Life niet echt een game was, maar eerder een sociale en creatieve ruimte. Bovendien ontbrak de immersieve technologie zoals virtual en augmented reality, die tegenwoordig wel een grote rol spelen in de metaverse.